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  • PlayHomeV16家族崩坏(129G)illusion家庭崩坏i社新作 PlayHome Studio Addon Plugin (v0.6.0)插件更新【PH V16最新版】

    PlayHomeV16家族崩坏(129G)illusion家庭崩坏i社新作 PlayHome Studio Addon Plugin (v0.6.0)插件更新【PH V16最新版】

    V16更新点

    送的新人物悉数都在“送的新人物和素材和存档”里,不主张一次放太多。
    送的新场景、新动作、新服装等悉数现已内置

    PlayHome Studio Addon Plugin (v0.6.0)插件更新,跳舞更强
    支撑AdvancedIK、Auto Track和VMD animation
    vmd多项增强
    适配一切I社游戏的动画
    音源增加运用ogg或者wav的办法
    增加了摄像头的支撑
    增加了队形设置功用

    捏人界面舞蹈动作文件mod
    K-project全套mod
    87個DOA姿勢

    猎空经典姿态pose
    穿越火线MOD—潘多拉
    通明绑带高跟鞋
    噬神者雨宮樁衣服MOD
    潮紅身體”曬痕”
    璎珞 兔女郎108号
    新款刘亦菲
    新湿身=两款+泡沫(两款)
    初音miku服装+亮光作用
    创伤和血液作用
    新增4500个人物存档
    新增109款新发型
    晒痕+150款皮肤
    受伤喷血作用
    闪暖-暖心玩搭-free
    FF13塞拉
    [mod 186]overhit-rairee
    新款旗袍
    HMS 标枪改
    貂蝉-仲夏夜MOD
    时髦穿搭6件套 lite
    性感日本艺伎盘发
    showgirl女神-慕慕
    通明质感泳衣+9套se泳衣
    【秦时明月】田密、【王者荣耀】公孙离、【男性存档】牛头人、【王者荣耀】小乔圣诞前夜、【王者荣耀】阿珂、【王者荣耀】大乔、【王者荣耀】伽罗风息箭雨、【王者荣耀】西施、【秦时明月】晓梦
    猫女人物
    蕾丝边高跟鞋可换se
    从HS移植的半套无双大蛇3雅典娜
    超短裙-公孙离花间舞mod

    扩展骨骼框架 FINAL! ver.201

    常用快捷键表

    F12和shift+f2:修正HoneyPot 的MOD上色失利问题(既MOD呈现粉赤色显现)

    /键 调正视角

    P:翻开DHH

    F4:动画读取、修改(VMD文件在UserData\audio)

    g:运转studio时按g开启/封闭增加10个额定的镜头栏位

    ALT+H\ALT+I XPS功用
    ________________________________________
    F5:调光PHIBL,捏人房间内
    ________________________________________
    Shift+a:Importer导入模型
    ___________________________________
    左Ctrl”+“N:激活CMmod窗口

    关于截图的正解:

    按F10:为去水印的当时分辨率的截图
    按Shift 或 Ctrl + F10:*为2倍截图 也便是4K截图

    按Shift 与 Ctrl + F10:*为4倍截图 也便是8K截图

    办法同上:仅仅蓝色布景下截图时,会变成通明布景

    按F9:*1K通明布景截图

    按Shift 或 Ctrl + F9:*4K通明布景截图

    按Shift 与 Ctrl + F9:*8K通明布景截图
    ________________________________________
    B+L: Bla.Bla..FunctionS捏人随机脸插件
    ________________________________________
    F6:镜子帮手在有镜子的房间用
    ________________________________________
    M:么么她插件
    ________________________________________
    L和A:风吹插件,鼠标挪到想要风吹向的当地。
    然后按L换衣服和其他配件,按A显现运用阐明信息
    ________________________________________
    CTRL+H:PHPlus修改增加删去人物:
    CTRL+L:修改灯火:
    CTRL+M:服装材质修改色彩 高光 调理通明度
    ________________________________________
    2.体系自身的快捷办法:
    ESC,翻开菜单
    F1:设置
    F2:操作提示
    F11:截屏
    2:注角度显现开关
    3:场景显现开关
    4:障碍物显现开关
    Space空格键:操作界面显现开关
    镜头操控:
    Q:镜头对准脸部
    W:对准胸部
    E:对准私部
    R;镜头重置
    \:镜头逆时针旋转
    >镜头顺时针旋转
    方向键:镜头移动
    =和】或者home和end:镜头拉近拉远

    4K截图
    PlayShot24PHStudio_2.1.2.0
    功用:截图
    运用:
    F10:去水印的当时分辨率
    按Shift 或 Ctrl + F10:*为2倍截图 也便是4K截图
    按Shift 与 Ctrl + F10:*为4倍截图 也便是8K截图
    办法同上:仅仅蓝色布景下截图时,会变成通明布景
    按F9:*1K通明布景截图
    按Shift 或 Ctrl + F9:*4K通明布景截图
    按Shift 与 Ctrl + F9:*8K通明布景截图
    实际运用的时分也支撑本体截图,Ctrl+f10是4k截图。

    在玩游戏之前,请必须阅览。
    !! 免责声明!
    ●关于运用本产品引起的任何费事,损失或损坏,咱们概不负责。
    请备份硬盘上的数据和程序,并测验采纳明智的办法。

    ●这满是虚拟的。
    著作中呈现的一切人员,组织称号,地名,产品称号,案例,历史布景和职业都是虚拟的,与实际的无关。
    另外,因为该游戏的作业和制造的性质,禁止18岁以下的人购买或玩游戏。
    一切人物都超越18岁。

    操作环境
    ・装置“ PlayHome”时需求5GB的可用硬盘空间。除此之外,它根本上是与“ Play Home”相同的环境。
    有关详细信息,请参阅“ Playhome Play手册 ”。
    * PlayHome Studio需求1280 x 720或更高的显现分辨率。
    *依据显现的人数和物品的数量,操作或许很繁琐。

    Windows根本操作该程序运用以下Windows根本操作。

    ①左键单击:按鼠标左键。  ②鼠标左键拖动:请在按住鼠标左键的一起移动鼠标。

    在本手册中,有一个表达“请挑选”。假如此处有描述,请将鼠标光标移至“-”部分,然后单击鼠标左键。
    (例如:假如存在“请挑选确认按钮”,请将鼠标光标移至“确认按钮”,然后单击鼠标的左按钮。)

    *在某些情况下,仿制,移动,删去文件等。您或许需求做。假如您不知道,请与您的核算机制造商联络。

    日语输入:在输入字段中输入日语时,单击输入字段,然后按“ Alt”键和“半角/全角”键,然后输入字符。
    *完结此操作后,您将能够输入日语,直到重新启动游戏或再次履行相同的操作为止。

    初始设定
    在桌面上启动“ Play Home”,然后将显现“初始设置”。

    ①屏幕尺度

    ②全屏显现

    ③简略的设置
    功用
    ,正常
    质量

    ④显现

    ⑤游戏开端时

    阅览⑥手册

    ⑦体系信息

    以翻开⑧装置

    ⑨结束

    ⑩作业室开端

    ⑪作业室手册

    ⑫VR Gedo开端

    VR VR异端手册

    ⑭播映

    致敬⑮播映hom验证码

    ⑯播映homme试用

    ⑰亲爱的挑选

    ⑱性感海滩PR

    :指定要显现的图画分辨率。

    :选中以“全屏”开端,而撤销选中以“窗口”开端。
    *假如未在“全屏”上正常显现,请将其设置为“窗口”。

    :此设置不会给核算机形成负担。
    :这是速度和质量之间的中心设置。
    :这是高规范的设置。

    :运用多个显现器时挑选要在“全屏”中显现的显现器。
    *只有一个显现器没关系。

    :开端主游戏。

    : 显现首要的游戏手册。

    :显现正在运用的个人核算机的环境。

    :翻开装置游戏的文件夹。

    :退出游戏。

    :启动Playhome Studio。

    :显现本手册。

    :启动VR Gedo。

    : 显现VR GEDO手册。

    :翻开保存PlayHome零售版字符数据的文件夹。

    :翻开运用“ 屏幕截图 ”功用存储图画的文件夹。

    :翻开文件夹,其间存储了PlayHome试用版的字符数据。

    :翻开保存Honey Select字符数据的文件夹。

    :翻开保存Sexy Beach PR的字符数据的文件夹。

    用户文件夹阐明

    翻开“ PlayHome”装置文件夹时,将找到一个[UserData]文件夹。各种保存的数据位于此文件夹中。
    *规范装置方位为 C:\ illusion \ PlayHome 。

    ・ [Cap]:保存经过屏幕截图功用拍摄的图画。   -[音频]:声响:用于外部读取的 wav文件的文件夹。只能运用8位和16位的wav格式文件。

    -[作业室]:保存各种作业室数据。*以下是[studio]文件夹中文件夹的阐明。
    ・ [姿态]:存储FK / IK保存的姿态数据。   -[场景]:保存经过保存保存的场景数据。   ・ [ 语音列表]:语音功用保存的对话列表被保存。

    游戏画面

    ①菜单

    ② 视图③ 摄像机注册

    ④ 面板办理

    ⑤作业空间

    ⑥彩色面板

    ⑦操作轴

    ⑧移动面板

    ⑨选项面板:履行各种操作,例如各种加载,体系操作,保存/加载等。 :显现每个操作的结果。您能够运用鼠标操作相机并运用快捷办法进行操作。 :您能够保存和加载10个摄像机信息方位(方位,方向,倾斜度,透视图)。   挑选“数字按钮”上方的“保存”,将当时摄像机信息保存到“数字按钮”。   挑选“数字按钮”以加载保存在该“数字按钮”中的摄像机信息。   *保存的摄像机信息将保存在场景自身中。 :能够切换每个面板的显现/不显现。 :您能够办理当时加载的字符/项目。   *您能够经过拖动左按钮来移动窗口称号。 :您能够更改所选项意图色彩。   *您能够经过挑选“▼,▲”翻开和封闭。   *您能够经过拖动左按钮来移动窗口称号。 :您能够移动/旋转/缩放在“作业区”中挑选的项目。 :能够进行运动,旋转,胀大/收缩以及操作轴切换的数值输入操控。 :能够切换凝角度和轴的显现,固定相机以及吊销/重做操作。

    菜单

    ①增加

    ②动画③ 声响④ 体系
    :  您能够加载人物 , 物品 和 地图。

    :  您能够操作在作业区中挑选 的 字符并更改项意图色彩。

    :能够挑选并播映BGM和外部声响。 :您能够更改 装备 , 选项 , 摄像头灯 , 屏幕作用 , 保存/加载 ,初始化场景以及封闭Playhome作业室。   *相机的灯火和屏幕作用设置保存在场景自身中。

    ●加载字符 :您能够加载由主游戏的人物自定义创立的人物。

    ①增加

    ②类型列表

    ③字符列表

    ④字符图画

    ⑤读取

    ⑥更改字符:挑选以显现类型列表。

    :从类型列表中挑选“女性人物”。*假如您想阅览男性人物,请在此处挑选“男性人物”。

    :由主游戏人物自定义创立和保存的人物列表。挑选要加载的字符。
    称号:挑选以按称号对列表进行排序。
    日期:挑选以按日期对列表进行排序。

    :光标放在字符列表中的字符图画。
    *请注意,它不是所选字符的图画。

    :挑选以加载在字符列表中挑选的字符。

    : 假如在作业区中挑选了一个字符,则将其替换为在字符列表中挑选的字符。
    *仅能够交流相同性别的字符。

    ●人物操作 :您能够更改人物的状况和姿态。

    ①人物挑选

    ②动画

    ③类型列表
    /状况
    /运动
    /动画
    /语音
    /服装
    /关节矫正
    : 从作业区中挑选要操控的字符。

    :挑选一个字符,然后挑选“动画”以显现类型列表。

    :您能够履行诸如脱衣服,榨汁,流泪,脸红,乳头和皮肤光泽之类的操作。 :您能够经过IK / FK操作姿态,并操控视野,脖子,眼睛,嘴巴和手。 :能够挑选姿态和动画,而且能够更改速度。 :您能够挑选说话的声响。 :您能够运用协调卡更改字符。 :关节校对能够翻开/封闭。

    ■状况:您能够更改在作业区中挑选的字符的状况。*男女显现的项目不同。

    ・衣服
    └批处理
    ・衣服的详细信息
    └上衣收纳袋10
    ・汤
    ・其他
    ├眼泪 ├脸颊

    ├乳头
    ├皮肤光泽
    └可选
    :咱们会当即穿上和脱下一切衣服。

    :删去选定的零件。
    :在所选区域显现果汁。

    :您能够设置眼泪的显现。
    :您能够运用滑块调整脸颊赤色的深度。
    :您能够运用滑块调整乳头的勃起条件。
    :您能够运用滑块调整皮肤光泽。
    :您能够在主游戏中装备“ Kuchimaki”的设置。

    ・单色
    /彩色
    /阴茎
    :选中时,男性字符以“色彩”中挑选的色彩显现。
    :挑选能够在彩色面板上更改色彩。
    :切换男性人物的公鸡显现。

    ■运动:您能够履行在作业区中挑选的人物的姿态,视野,脖子,眼睛,嘴巴和手。

    ①任意球

    ②IK③

    凝视
    ├前
    ├摄像机
    ├转向
    ├固定
    ├操作
    └巨细

    ④颈部操作
    ├前
    ├摄像机
    ├动漫
    └固定

    ⑤眼睛,嘴巴,手
    ├型
    ├开
    ├眨眼
    ├端口泊Park
    右手/左手

    ⑥姿态保存
    ⑦输入字段

    保存
    /加载/保存/加载
    ⑨保存列表
    ⑩删去
    :能够经过旋转每个零件来创立和修改姿态。 :您能够经过移动每个零件来创立和修改姿态。 :设置视野。 :转到前面。 :它将面向相机并跟从您。 :它会涣散相机的注意力。 :固定为当时状况。*从“照相机/涣散”的初始状况更改时有用。 :检查“凝视操控方针”。*显现“凝视方针”。 :您能够调整“凝视方针”的巨细。 :设定颈部方向。※ 任意球操作假如您要翻开脖子,则优先进行任意球操作设置。 :转到前面。 :它将面向相机并跟从您。 :依据您正在做的动画或姿态面对方向。 :固定为当时状况。*从“照相机/涣散”的初始状况更改时有用。 :运用按钮(◀/▶)更改款式。 :您能够运用滑块调整翻开程度。 :您能够经过检查翻开/封闭眨眼。 :设置为“开”,“ 语音

    设置为“”时,将依据行进行朗读。
    :运用按钮(◀/▶)更改款式。※ 任意球操作,假如您在将右手/左手置于ON方位,则任意球操作设置为优先。

    :您能够保存和加载运用“ FK / IK ”创立的姿态。
    :输入用于保存称号的字段。

    :挑选以运用“ ⑦输入字段 ”中的称号保存当时姿态的信息。*除非输入称号,不然无法保存。
    :加载在“ 9)保存列表 ”中挑选的信息。*当时姿态将被掩盖。
    :已保存姿态的列表。
    :挑选后,“ deleted 保存列表 ”中挑选的信息将被删去。

    ■FK:能够经过旋转作业空间中选定人物的每个部分来创立和修改姿态。

    ・功用

    ・动画方位

    ・姿态以IK反映

    ・显现

    ・尺度
    :翻开时,FK操作生效。* IK功用已封闭。

    :假如挑选它,则能够在启用FK操作之前依据动漫姿态修改姿态。

    :依据当时姿态移动IK操作方针。*要切换到IK操作,请首要挑选此按钮。

    :您能够对翻开的部件履行FK操作。*只有女性人物能够操作头发,胸部和裙子。相同,假如启用了这三个项目,则因为核算引起的动摇也将消失。

    :能够调整FK操作方针和操作轴的尺度。

    ■FK的操作过程 *运用操作轴的旋转操作。有关详细信息,请拜见根本操作。

    ■IK:您能够经过移动作业空间中选定人物的每个部分来创立和修改姿态。

    ・功用

    ・动画方位

    ・在FK上反映姿态

    ・显现

    ・尺度
    :设置为ON时,将启用IK操作。* FK功用已封闭。

    :假如挑选它,则能够基于启用IK操作之前的动画姿态来修改姿态。

    :依据当时姿态移动FK操作方针。*要切换到FK操作,请首要挑选此按钮。

    :您能够对翻开的零件履行IK操作。

    :能够调整IK操作方针和操作轴的巨细。

    ■IK操作过程 *运用操作轴移动操作。有关详细信息,请拜见根本操作。*您还能够旋转手腕和脚踝。

    *您能够经过操作蓝色IK操作方针来改动肘部和膝盖的方向。

    ■动画:您能够使在作业区中挑选的人物履行动画或姿态。

    ① 種類1

    ② 種類2

    ③ モーション

    ④ アニメ速度

    ⑤ パターン

    ⑥ 補助

    ⑦ 強制ループ

    ●アニメーション操作
    ⑧ Re
    ⑨ ReALL
    ⑩ copy
    ⑪ paste
    :挑选时,将切换“ ②类型2 ”。

    :特性,姿态和动作的列表。挑选后,“ ③动作 ”将被切换。

    :可选动作列表。选中后,人物将进行动画处理。

    :运用滑块调整动画速度。*左边较慢,右侧较快。设置为0中止。

    :用鼠标左键拖动移动“○”以更改动画形式。

    :您能够用影响身高的动作来调整男人的动作。
    *“ 6 Assist ”只能由男性人物运用。

    :设置为“开”以循环运动。

    :选中后,将从头开端播映作业区中所选项意图动画。
    :选中后,将从头开端播映一切已加载项意图动画。
    :挑选以仿制当时人物的动作类型。
    :挑选此选项可将以“ ⑫仿制 ”仿制的动作类型张贴到当时人物。
    *“ ⑫仿制 ”“ ⑬张贴]仅可用于同性恋。不应用“ ④动画速度 ”和“ ⑤形式 ”的信息。

    ■语音:您能够挑选对话以说出在作业区中挑选的字符。

    ①字符

    ②类型

    ③衬线

    ●播映列表
    ④回放
    ⑤中止
    ⑥重复
    不重复
    重复
    一个重复
    ⑦一起回放
    ⑧一次悉数中止
    ⑨挂号列表

    ⑩列表中的一切擦除
    ⑪挂号

    语音挂号●
    ⑫输入字段
    ⑬节约和负载
    -保存
    -Load
    -导入
    ⑭保存列表
    ⑮删去⑮
    封闭
    :人物列表。当您挑选它时,“ ②类型 ”将改动。

    :挑选以切换“ ③行 ”。

    :可供挑选的行列表。* 挑选对话框右侧的“ ” ,将对话框增加到“ 播映列表 ”。

    :能够履行播映操控。
    :挑选从头开端播映“ ⑨注册列表 ”中的行。
    :挑选中止对话。
    :挑选以切换重复(重复播映)设置。
    :即便播映“ ⑨注册列表 ”后也不会重复。
    :当“ ⑨注册列表 ”的播映结束时,从头开端播映。
    :仅重复当时播映的行。
    :选中后,将一次播映作业空间中所选字符的一切行。
    :选中后,将中止作业空间中所选字符的对话。
    :要播映的行列表。* 挑选该行右侧的“ ”以将其从列表中删去。
    *您能够经过挑选“▼,▲”翻开和封闭。
    :挑选删去“ ⑨注册列表 ”中的一切行。
    :挑选以切换“ 语音注册 ”的显现。

    :您能够保存,阅览和增加“ 9)注册列表 ”。
    :输入用于保存称号的字段。

    :挑选将信息保存在“ ⑨注册列表 ”中,并将称号保存在“ ⑫输入字段 ”中。*除非输入称号,不然无法保存。
    :读取在“ [ 14]保存列表 ”中挑选的信息。*“ ⑨注册列表 ”将被掩盖。
    :将在“ ⑭保存列表 ”中挑选的信息增加到“ ⑨注册列表 ”中。
    :保存的“ ⑨注册列表 ” 列表。
    :挑选删去在“ ⑭保存列表 ”中挑选的信息。
    :挑选躲藏“ ●语音注册 ”。

    ■服装:您能够运用由字符custom创立的坐标卡加载在作业区中挑选的字符。

    ①服装清单

    ②服装图片

    ③换衣服:这是由主游戏的人物自定义创立和保存的坐标卡的列表。
    称号:挑选以按称号对列表进行排序。
    日期:挑选以按日期对列表进行排序。

    :服装的图画,其间光标在服装列表上。
    *请注意,这不是所选服装的图画。

    :选中后,在作业区中挑选的人物的服装将更改为在“ 1. 服装列表 ”中挑选的服装

    ■关节校对:假如运用FK或IK离开原始姿态,能够对关节增加一些校对,不然这些校对将失利。

    ●加载项目 :能够在游戏中加载各种物品。

    ①增加

    ②类型列表

    ③类别

    ④项目列表:挑选以显现类型列表。

    :从类型列表中挑选“项目”。

    :挑选要加载的项目类别以显现项目列表。

    :挑选要加载的项目并加载它。
    * 以赤色显现的项目是可更改色彩的首要项目。
    * 蓝色显现的项目是能够更改主色和副色的项目。

    ■项目色彩更改:您能够更改某些项意图色彩光泽。


    : 从作业区中挑选一个项目。

    :假如在挑选能够更改色彩的项目时挑选“动画”,则会显现“色彩设置”。
    * 您能够在此处翻开/封闭可经过FK操作的项目。

    :能够更改色彩光泽度。*假如挑选“色彩”或“光泽”,则能够在色彩面板上更改色彩。

    ●加载地图

    ①增加

    ②类型列表

    ③地图列表:挑选以显现类型列表。

    :从类型列表中挑选“地图”。

    :挑选要加载的地图并加载。

    ●声响 :能够设置布景音乐和外部读数的播映设置。

    ①声响

    ②类型列表
    / BGM
    /外部读取

    ③播映器

    ④列表

    ⑤播映按钮

    ⑥中止按钮
    :挑选以显现类型列表。

    :挑选您要播映的项目,然后将显现播映器。
    :您能够从装置的数据中挑选布景音乐。*不能与“外部阅览”一起播映。
    : 音频,您能够在游戏的文件夹中播映wav格式的文件。
    *不能与“ BGM”一起播映。只能运用8位和16位的wav格式文件。
    *咱们无法回答有关wav格式文件的问题。

    :挑选,播映和中止的屏幕。BGM和外部读取的操作办法很常见。

    :可选音乐列表。

    :挑选以播映列表中挑选的音乐。

    :挑选中止播映音乐。

    ●装备 :您能够更改显现和音量设置。

    ①体系

    ②装备

    ③设置项目

    ,布景色彩
    ,地图遮挡处理
    ,音频设置:挑选以显现类型列表。

    :挑选“选项”以显现设置项目。

    :您能够更改与显现和音量有关的设置。
    复选框:能够切换显现和声响开/关。
    滑块:能够运用滑块调理音量。*左边小,右侧大。

    :您能够设置场景的布景色。假如挑选它,则能够在色彩面板中更改色彩。
    :翻开时,假如地图的一部分在凝角度和相机之间,则该部分将被躲藏。*某些部分无法躲藏。
    :每个音量均可调理。

    ●选项 :您能够更改与操作有关的项目。

    ①体系

    ②选项

    ③设置项目

    摄像机速度X轴
    摄像机速度Y轴
    ,巨细
    ,速度
    ,附加方位
    原点
    凝角度
    的目标   显现目标类型
    更多  目标增加   到   非  目标时主动显现
    挑选显现主动挑选增加   到   非  快速移动宽度时

    :挑选以显现类型列表。

    :挑选“选项”以显现设置项目。

    :您能够进行与操作相关的设置。
    滑块:能够运用滑块调整速度和巨细。*左边慢而小,右侧快而大。

    :当照相机沿X轴旋转(笔直旋转)时,能够调整照相机速度。
    :旋转相机的Y轴(水平旋转)时,能够调理相机速度。
    : 能够调整操作轴的尺度。
    : 能够调整操作轴的移动速度。

    :加载字符/项目时的初始方位是原点。
    :凝角度是加载人物项目时的初始方位。

    :显现一切操作轴。
    : 仅显现在作业区中挑选的字符/项意图操作轴。

    :加载字符项目后,将再次显现加载菜单。
    :加载人物项目时躲藏加载菜单。

    :加载字符项目时,已在作业区中挑选了已加载的项目。
    :加载字符项时,作业空间中的挑选状况不会更改。
    :假如在按住键盘上的V键的一起进行移动,则能够按设置值一动。

    ●相机灯 :您能够更改规范设置的光源的色彩,强度和方向。

    ①体系

    ②摄像灯
    ・办法:固定
    ・办法:盯梢

    ③操控器:挑选以显现类型列表。

    :挑选“摄像机灯”以显现操控器。
    :固定灯的方位。在不打光的方位/方向上,它会变暗。
    :现在,灯火将盯梢摄像机。亮度将设置为任何角度。

    :您能够调理光源。
    色彩:挑选可在色彩面板上更改色彩。
    自暗影:能够切换由光生成的暗影的显现。
    滑块:强度和方向能够运用滑块进行调整。
    数值输入:您能够经过直接输入数值来进行调整。
    def:挑选以康复规范值。

    ●屏幕作用 :您能够翻开/封闭屏幕上显现的作用并进行调整。

    ①体系

    ②屏幕作用

    ③作用列表

    ,气氛
    ,SSAO
    ,开放
    ,SSR
    ,物体场景
    ,晕影
    ,主动曝光
    ,噪声:挑选以显现类型列表。

    :挑选“屏幕作用”以显现作用列表。

    :能够翻开/封闭作用并进行调整。
    绘图:挑选以翻开/封闭。
    滑块:强度和范围能够运用滑块进行调整。
    色彩:挑选可在色彩面板上更改色彩。

    :您能够挑选世界的气氛。
    :您能够更改暗影色彩和暗影设置。
    :您能够更改光线含糊量的设置。
    :翻开以启用反射光。
    :翻开时,远离凝角度的目标将显现为含糊。
    :翻开以使屏幕外围变暗。
    :主动将黑暗场景调整为明亮,将明亮场景调整为黑暗。
    :翻开时,杂讯作用会显现在屏幕上。

    *设置项目保存在场景自身中。

    ●保存和加载场景 :您能够保存/加载创立的场景。

    ①体系

    ②保存

    ③负载:挑选以显现类型列表。

    :挑选“保存”以保存当时状况。将主动以日期和时间作为文件名创立数据。
    * 请参阅此处了解数据存储方位。

    :您能够加载保存的场景数据。挑选以显现加载屏幕。

    ●加载屏幕
    ①场景数据列表
    ②[0]至[X]
    ③X

    ●加载确认屏幕
    ④加载
    ⑤导入
    ⑥撤销
    ⑦删去
    :保存的场景数据列表。挑选以翻开相应的负载确认屏幕。
    :挑选以切换场景数据列表。
    :挑选以封闭加载屏幕。

    :加载所选的场景数据。*请注意,当时场景将被丢掉。
    :将挑选的场景数据字符和项目增加到当时场景。
    :封闭加载确认屏幕,而不加载所选场景数据。
    :删去所选的场景数据。*请注意,数据将从核算机自身中删去。

    ●初始化场景,结束摄影棚

    ①体系

    ②初始化

    ③结束:挑选以显现类型列表。

    :挑选以初始化场景。*请注意,当时场景将被丢掉。

    :挑选封闭作业室。*请注意,当时场景将被丢掉。

    作业空间

    您能够 挑选,删去或父级加载的字符/项目。*您能够经过拖动左按钮来移动窗口称号。

    ①列表

    ②obj仿制

    ③移动副本

    ④父

    ⑤开释

    ⑥删去

    ⑦创立文件夹

    ⑧躲藏按钮:当时加载的字符和项意图列表。
    关于带有*的项目,您能够经过挑选部件来切换显现。

    :在列表中挑选某些项目时能够运用。创立列表中所选字符或项意图副本。
    * 父级和子级具有相同的装备。
    *经过在键盘上按“ Ctrl”键的一起按“ D”键能够履行相同的操作。

    : 当履行多项挑选时能够运用。
    将首要挑选项的方位信息仿制到次挑选项。 :当挑选多个字符和多个项目或多个项目和多个项目时,能够运用它。爸爸妈妈   选定的项目。 : 当挑选带有爸爸妈妈/孩子的项意图“孩子”时,能够运用。所选项意图父子项与您一起开释。 :在列表中挑选某些项目时能够运用。删去列表中挑选的项目。   *请注意,一旦删去,将无法康复。

    ■重命名文件夹


    : 从作业区中挑选“文件夹”。

    :挑选“动画”时,将显现“文件夹称号”。

    :输入的称号已更改。

    ●多项挑选 :您能够挑选多个字符或项目并进行集体操作。
    您能够经过挑选作业区中的首要项目,然后在挑选其他项目时按键盘上的Ctrl键,将其挑选为子项目。能够经过操作
    主操作轴来一起操作挑选为子项意图项目。
    *关于字符,请挑选称号。即便零件是首要/次要零件,它们也不会一起移动。
    *假如履行旋转操作,它将围绕每个起始点现场旋转。假如要绕主体旋转,请附加爸爸妈妈和子女,然后旋转“爸爸妈妈”。

    下面是挑选“灯笼”作为首要挑选的示例。

    ●方位信息的副本 :所选字符或项意图方位和方向信息能够一次悉数仿制到其他字符或项目。
    示例:假如将“卷烟”放在嘴里,而且“爸爸妈妈和孩子”增加到“嘴”中,则即便您移动或跳舞人物,“卷烟”也将坚持不变。
    *“爸爸妈妈和子女”能够与“字符和项目”以及“项目和项目”结合运用。
    *请注意,假如删去字符或“父”项,则设置为“子项”的项也将被删去。

    下面是运用父按钮将“灯笼”附加到人物的“头”的示例。*⑨是开释爸爸妈妈和子女的办法。

    ①:从作业区中挑选“灯笼”。

    ②:运用“ 操作轴 ”或“ 移动面板 ”进行移动。

    ③:挑选字符称号旁边的“▶”以显现组列表。*挑选“▼”封闭。

    ④:挑选组中的“▶”以显现站点列表。*挑选“▼”封闭。

    ⑤:挑选“零件:头部”作为“父目标”。

    ⑥:按住键盘上的[Ctrl]键并挑选[Lantern]。

    ⑦:挑选“ 父 ”按钮。

    ⑧:“灯笼”存储在“区域:头部”中,而且即便改动姿态,“灯笼”也会依据“区域:头部”的移动主动移动。
    *假如将项目作为父项,则“父项”项将被存储为“子项”项。

    ⑨:“ Part:Head”挑选存储的“灯笼”。

    ⑩:挑选[ releas ]按钮撤销哺育。

    彩色面板

    从“色彩面板”中的“挑选器”,“滑块”或“预设”中挑选一种色彩。
    *经过单击左按钮或拖动左按钮来挑选色彩。
    *挑选“滑块”的数值后,能够运用键盘上的数字键盘输入它。
    *在“预设”的“自定义”列中,单击“右键”以保存在“样本”中显现的色彩。
    *依据挑选的项目,或许会或或许不会设置通明度。
    假如操作没有更改,咱们深表歉意,但该操作不支撑通明性。
    *您能够经过挑选“▼,▲”翻开和封闭。

    移动面板

    您能够经过输入数值来移动,旋转和缩放在作业区中挑选的字符或项目,并切换操作轴的显现。

    ①:您能够经过输入数值来移动,旋转和缩放所选字符/项目。

    ②:将操作轴切换为“移动”。

    ③:将操作轴切换为“旋转”。

    ④:将操作轴切换为“刻度”。

    选项面板

    ①:翻开/封闭“地图操控器”。*您能够经过输入数值并拖动鼠标左键来移动和旋转地图。

    ②:切换注角度(摄像机参考点)的显现。

    ③: 切换操作轴的显现。

    ④:翻开/封闭相机确定功用。

    *假如将其翻开,则除非在按下键盘上的“ Alt”键的一起操作相机,不然相机操作将不被接受。
    *默许情况下处于封闭状况。

    ⑤:因为获取了移动/旋转/扩展/缩小的历史记录,因而您能够吊销/重做该操作。
    吊销:吊销上一个操作。
    重做:重做被吊销撤销的操作。

    ※ 场景的加载,读取字符,读取项,删去字符项并履行历史记录将被删去。

    如何制造H场景

    挑选“H刺进” – >“传教士姿态” – >“活塞弱”的“动漫”为每一个男人和女人被加载的性格和作业的性质。

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    • 2020-12-25Hi,初次和大家见面了,请多关照!

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